[バナナキング] 女王の栄光 SLG (中/日/英)


西历1653年,西斯特帝国撕毁《二十年和平条约》,对诺曼王国发动奇袭。面对西斯特帝国的强大兵力,毫无准备的诺曼全面溃败。
诺曼首都被占领,两位王子战死,国王受重伤不治。老国王临死前将王位传位给自己女儿【艾莉莎】公主。
你将扮演临危授命的【艾莉莎】女王, 面对西斯特帝国的威胁强逼,与周围邻国的虎视眈眈, 能否在亡国的绝境中带领诺曼存活发展? 三年后你又能否带领诺曼向西斯特帝国展开复仇?

游戏中日英三国语言可以选择,算是一个同人小游戏。然后这是一个简易的SLG游戏,打败敌国要做出一大堆的正确选择,提升国家实力。
当然细节方面还是有待提升的,比如登基后的场景是皇宫对吧,看上去像是某学校体育馆的舞台?然后很多地方的CG是重复的,有兴趣的可以去购买支持原版

女王の栄光

社团名: バナナキング
贩卖日: 2020年05月01日
最终更新日 2020年05月24日
声优: 真宮みま
年龄指定: 18禁
作品类型: 模拟、有声音、有音乐
文件形式: 软件
其他: 简体中文作品、繁体中文作品、韩文作品、日语作品、英文作品
分类: 女性视角、强制/硬上、轮奸、金发、巨乳/爆乳、女王/公主
文件容量: 442.71MB


※ 国家经营『策略SLG』游戏。※ 两位女角全程语音日本声优配音。
※ 声优: 真宮みま

◆游戏玩法游戏内每月都有三个国家政事, 要在【军事】,【经济】,【农业】,【政治】,【民心】中取得平衡与发展。a19ed4adcbaf62abc5076f4da2c776c957f2b9a5
游戏进行中会有许多事件, 包括变法、 贵族叛乱、 邻国侵略、 金融改革, 要好好的发展国家的各项数值, 平衡国内的政治派系, 在绝境中运用智慧发展国家击败强敌!

◆游戏特色
◇32张基本CG , 包含差分200张以上。
◇游戏文本12万字。
◇国家经营, 策略模拟SLG游戏。
◇游戏结局:3种

◆特色系统
◇在环境设定里能打开全CG模式,自由浏览HCG
◇无压力操作设计
・支持滑鼠一键操作
・快速的文字跳转系统




查看我的收藏夹
琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.cat/wp/79097.html

请为这个作品打分:《[バナナキング] 女王の栄光 SLG (中/日/英)》

1 星 非常差劲 (为什么伤害我的眼睛)2 星 勉强能看 (食之无味弃,弃之可惜)3 星 普通作品 (各方面达到平均水准线 拔作)4 星 优秀作品(剧情和画面都非常好)5 星 满分绝赞好评【推到首页】 (59 人评价, 平均: 4.53 分 )
Loading...
★ 订阅此主题回复 【点击展开】
提醒
guest
47 评论
得票最多的评论
最新的评论 最旧的评论
内联反馈
查看所有评论
Na2C6H6O7

这评论区的赞可以无限的给海星

乳酸杆菌

修复的在哪 还是不存在

亡落之舞

说真的吧,这游戏剧情还是让人无语的,要是走军国主义路线+国家资本主义改革绝对剧情上爽得一批。
首先由国家投资,征调各地能工巧匠建立军工厂。然后和贵族商量,贵族和国家共同出资建立纺织工厂等民用工厂。这样军备的生产由国家垄断,贵族起兵造反没有兵器来源。同时贵族从工厂中可以得到分红,减少了改革对贵族既得利益的触及。
同时由国家出资建立银行,收纳存款,发放贷款,同时鼓励各阶层开办工厂,严厉惩治高利贷,取缔高额借贷,规定大额的借贷只能通过国家银行进行。银行的效果过会儿再说。
女王应自亲下底层接触人民,宣传大战后诺曼面临的严峻形势。再开展活动选贤举能,提拔一些民间又能人士到银行的管理层。亲自参与练兵、征兵等活动,明面上建立一支直接对女王忠诚的武装,暗地里建立一支队女王忠诚的党派。同时利用人民和贵族之间的矛盾,秘密宣传贵族是导致战败的罪魁祸首。
在农业上,以战时强国的借口出台法律将所有土地收归国有,然后秘密向各个贵族承诺土地还是他们的并发给他们地契(如果操作得当可以在拿到地契的程序上宰贵族一把)。
在工厂取得利润后,将这部分利润一部分用于搞科研,一部分用于继续投资。这时资本的力量应该已经开始显现了,会有大量的廉价商品在国内外销售。我们就可以从银行出人,利用品牌影响力到外国去投资建厂,工厂一面充当利润的产生机器,一方面作为地下党据点和外国贵族提前打好关系。
军工厂生产的装备一部分武装军队,另一部分出口到其他弱小的国家赚外汇。
在这里我说说这么做的理由吧。首先国家里肯定存在许多无地的农民,开办工厂正好可以吸纳这部分人为国家劳动而不是为地主劳动。其次国家里最有钱的人肯定就是贵族,那么往银行里存大笔钱的人肯定是贵族。我们向一部分中农和富农发放贷款让他们开办工厂,就相当于无形之中把贵族的钱抽出来建设国家。同时我们也要鼓励贵族开办工厂(记住,这招非常狠)。
在心理宣传和武装训练的双重整备下,削旁边那个法什么帝国应该不成问题。当然,我们可是血腥的资本主义国家,不趁此捞一把怎么行呢。在那个国家攻来的时候发布战时法令,要求各贵族出兵与国家武装合编,承诺打完仗后归还军队。之后打仗时用各种借口把贵族军队送到最前线,打完以后用各种借口把他们按在占领区不准回来。
针对还款问题,记住,我们付给西斯特帝国的,会连本带利地要回来,各种意义上的。首先尽量通过贿赂等打通在西斯特帝国的高层人脉,然后在还款问题前一周主动带五百万到西斯特帝国。然后开始忽悠,我们国家有个银行,可以把钱存在里面吃利息,争取到不还一部分。接着通过人脉说服国王剩下的钱另外签协议,过三年还十倍(百倍也行,随便忽悠,反正到时候不可能给的,直接撕毁协议开打)。同时还可以说服国王允许我们办厂,利润由两国共享(利用资本的力量压榨他国人民为我们劳动,你说狠不狠)。
接下来针对贵族问题,在一个合适的时机突然暴起,直接宣布一些用油纸包好的借口,没收贵族的在银行财产和工厂。你看他们没了钱,军队按在外地,兵器都是国家兵工厂生产的,他哪来的本钱造反哦。接着出台一系列法律,逐步剔除管理层中无能的贵族子弟。
就写这么多吧,之后的大家发挥想象爽吧。

亡落之舞

我觉得游戏要这么设计,一边征服世界一边冲,荷尔蒙和多巴胺一定蹭蹭往外冒。

HOPENESS

不去做策划浪费了。。。。字这么多我感受到了深深的怨念啊哈哈哈哈哈

chg666

黑兽玩家

xiaojiji233

兰斯了解一下 还有战极姬啥的

因蒂克斯

文明系列玩家?

最近由 因蒂克斯 编辑的 1 年 之前
黄鸡蛋

不要对小黄油抱有不可能的期待啊!你说的这剧情写出来都能到起点发网文了。日本轻小说套路都落后中国网文多少年了,更别说黄油剧本了

茶水别剩

老政治家了

斯瓦西里哈里fa

反正都是开脑洞于是我也来添块砖好了
这一层的想法概括起来其实就是种田流。但是这一套策略其实有三个问题。
第一个是时间,玩过种田流的都知道,种田流一旦发育完成拉开物量优势之后就是一路平A,但是问题只有一个字:慢。再说一遍,慢。剧本里面只给了三年时间,放现实中的话,三年可能只够起工厂然后生产出第一批产品,后面的改革就不要想了对面直接兵临城下了。
当然,这个问题其实相对是最好圆上的,毕竟游戏里很多事件其实也不是三年时间内能完成的,当作世界观设定上建造速度开了buff,也不是说不过去。
但后面的就没这么好圆了,第二个是经济体系,这是一个比较动摇根本的问题。上面的核心思路有两条,一个是办工厂富国强兵,二个是办银行辅助实业。但首先,不是说工厂办起来就完了的。最简单的一条,工厂生产出来的东西要卖得出去,有利润才能存活才能发展。
问题就来了,办军工的话就是纯烧钱,国家办厂生产出来的东西还是国家用没有利润。办轻工的话…慢这点就不重复了,关键还要看你有没有足够的市场。这个世界的消费水平如何剧本里没有交代。但诺曼这个国家刚经历外敌入侵,整个国家肯定是遭到极大破坏的。之后剧情里还发生了两次叛乱和至少一次水灾,这种混乱的情况下轻工的产品能卖得出去就有鬼了。
而且还有一点,虽然游戏中没有详细交代这个世界的工业技术水平,但从决战前找商人买个弩就能加强军队几乎一半的战斗力这点能看出来,这个世界线的机械化水平是低得让人发指的。而在低水平的手工工场的背景下,开工厂即便有市场利润往往也是很稀薄的。平均劳动时间太高,成本下不来,利润也上不去。
第三个很容易被忽略,但其实很重要,就是行政系统。历史书上讲变法很简单,提拔平民排斥贵族,八个字说起来容易做起来难。怎么打压贵族这点游戏里有提大家也懂,就不多讲。问题在于,怎么提拔平民。毕竟一个国家那么多职位,你不能到大街上随便指几个人就任命他们,而要有一套选拔体系,商鞅变法是靠军功,而隋唐之后是靠读书考科举。女主这个国家刚打了败仗,军功就不要想了。至于考试,整个游戏玩下来几十上百个事件里印象里就提过一次教育,说明这个国家的普遍文化水平是很低也不怎么重视教育的。
其实不止是政府的人事,办工厂、搞金融、训练军队,很多都是需要教育水平做基础的。(玩过维多利亚2的朋友都懂)没有这些田是种不起来的。但搞教育吧,十年树木百年树人,你就慢慢等去吧…

那么是不是说女主就没有出路了呢?那当然也不是。
请大家回忆一下游戏中的三个事件。
第一是第二章最后,改革家离开女主之前给的建议:发展商业、鼓励贸易,并且接纳商人进入贵族集团,用新贵族来取代旧贵族的地位。这个建议是完全正确的,首先上面已经分析了,这个时代要快速发展经济,不应该靠工业。反过来,要靠商业。中世纪西方的商业共和国、东方的丝绸之路,近代路易十四的重商主义,例子太多多到数不过来。甚至于以农为本的中国,宋往后最富庶的也不是北方或者四川的粮食产区,而是水运和商路发达的江南。换句话说,即便想要搞工业,也不可能靠开局给的10点经济,而是要靠商业完成最初的原始积累。
另一个方面看,游戏里出现的大商人,手眼通天,既掌握着诺曼境内最大的情报网,又能在关键时刻搞来足够全军装备的强弩,这个人物我严重怀疑就是对着权游里的小指头贝里席临摹出来的。权游里小指头起了多大的作用就不说了,这条世界线有这种人的话,只要把他拉进内阁那哪还有那些傻叉贵族们什么事。这个大商人能如此牛逼,那下面的中小商人们能有多少力量其实也不可小视。

至于后面两点很容易被忽略。第二,游戏最初。在敌人攻破首都、老国王战死,到签订和平协议之前,有一个什么事件?对,女主在被指定为下一任国王之后,是经过主教的加冕才成为诺曼的合法君主的。这说明两个问题:1、诺曼是有一个在国民当中有相当大影响力的教会的,否则君主根本不会向教会寻求承认的,比如你看中国的皇帝从来不需要大和尚加冕。
2、这个教会在亡国之际依然没有向敌国献媚、而是用加冕表现出了对于王室的忠诚。包括后面剧情里的两次叛乱,虽然教会没有出场,但也就说明了教会的立场没有动摇继续站在王室的一边。不要小看这一点,在教育不普及的中世纪,主教神父往往就是一个地区唯一的知识人。比起城堡里的贵族,这些人对于国家的掌控能力更加直接。有了忠诚的教会,就等于掌握了下层民众和知识阶层。这结合第三点会发挥出重大作用。
第三,记得是第二年的时候,会有一个水灾事件,大量灾民涌入城中,可以选择是否接纳。后续是有个贵族想把灾民收为奴隶。可以选择是否允许。这里其实有一个隐藏要素。灾民、流民是历朝历代重要的不稳定因素,也是改朝换代时重要的兵源。汉代有黄巾起义(其中一部分被曹操收编训练之后就是有名的青州军)、唐代有黄巢、明代有闯王李自成。这些例子都说明了,流民在加以利用之后,会成为一支非常有战斗力的军队。而且结合游戏剧情,最重要的是,这是一支全新的、没有掺杂贵族成分的、只忠于女王的军队。

那么答案就已经呼之欲出了。最重要的其实不是起手种田,而是起手暴兵。
首先,和商人合作。除了发展贸易征关税贸易税之外,用一切手段解放商人的积极性并从他们身上搞钱,包括但不限于卖官鬻爵、准许组建贸易行会、出售经营特许、出售王家认证等等。并且接纳大商人成为内阁侧近,架空旧贵族的外朝。在商人取得一定地位之后甚至可以搞三级会议,以议政权为条件继续加所得税商业税这税那税,当然这步要慎重,不然步子迈太大提前法国geming的话就没了。
其次是重头戏,从灾民流民中选人练兵。最重要的是,这支军队要由教士来指挥。是的你没有看错,不要以为出家人都是慈眉善目不杀生的。东边有少林寺武僧、日本僧兵,西边有圣殿骑士医院骑士条顿骑士各种骑士团(这些骑士团本质上都是修道组织,跟贵族骑士不一样)。出家人不打诳语,说杀你全家就杀你全家。而且有宗教狂热的军队,打仗一不怕累二不怕死,战斗力会极其可怕。
具体操作也简单。本身乱世之下教会要保护自己,所以多养点人也是正常的,而且这些人无家可归教会收留他们也是大义所趋,这样可以堵住贵族的嘴。收编这些流民之后,先是要激发他们的战斗意志。这些穷苦百姓本来就受贵族的压迫,有深刻的阶级仇恨。这时候就要把党支部,不对把圣坛开在连队上,平时多关怀他们,让他们感受到组织的温暖。定期组织他们忆苦思甜,开诉苦大会,激发他们对旧贵族的仇恨。等到他们思想上完全转化过来之后,就可以组织他们练习战斗技巧,远程靠大商人的强弩,近程编练长矛方阵。(长矛方阵不是随便抓一批人就能练出来的,必须要有前面的人倒下后面的人立即能补上去的勇气和战斗意志,这就是之所以要先作思想动员的原因)西边那个什么帝国战斗力优势主要就靠骑兵,练出了长矛方阵骑兵来多少都是白给。外面这么强大的敌人都不在话下,里面什么摄政王叛乱之类的就更不值一提了。

等到靠这支“新军”赶走了帝国主义,扫清了旧贵族,接下来想搞工业还是想搞商业,想搞五年计划还是想搞集体公社,都随你便。国安民乐,岂不美哉。

Wilford

党支部最靠谱(狗头)

xxtxwd

打工仔的工资永远无法覆盖他们的劳动产出,倘若这些打工仔们无力消费的部分不能被持有资本的人消费掉,那么就会滞销。
一般都是靠向外出口解决滞销,被倾销的落后国家往往靠贱卖自然资源和人力资源来还债。但资本主义世界弱肉强食,落后国想向外倾销不可能,且不提产品本身够不够硬气,光是让被倾销国降低关税就离不开强悍的军舰。
如果不能指望出口,那就只能先靠内需。但倘若不扫除既得利益势力,改变分配规则,那么就永远无法让多数人有钱消费,穷人的需求永远是无效需求。

tenmamiyabi

p社玩家大喜!

23333

哈哈哈哈哈,冒头

anyufengye

三年日本早战能当酋长了

斯瓦西里哈里fa

一个小时玩下来的感想:
基本就是一个R18版的Regins…抱着玩SLG的打算进来的话大概是要失望的…尤其是第三章部分决战部分的选项事先基本猜不到只能靠反复S/L这里体验挺差的
H场景就看了看和贴身女仆的les戏其他的都跳掉了,同人游戏本身制作就没法要求太多,然后还全是为了国家各种卖身的剧情看多了挺疲劳的

Timolee

玩了一遍,大概花了三个小时通关。期间也尝试着把尽可能多的cg打出来了。最后还是差了将近5个。基本上这国家全员老色批。。。要搞好关系全要H。最后第三关的结尾战。粮食存够50,战斗力至少要120.钱要有30(30以外的全花掉,反正也用不到了).剩下都无所谓。选择进攻将军,战斗力升10变130.然后后续主动出击再加10.抢劫粮食+10粮食。剧情安排战斗力-10.此时130战斗力刚好够撤退。(至于40的政治我是不知道要怎么弄了,反正我到这里民心和政治都个位数。。)第二轮选防守,然后60粮食全部耗尽,变0(反正也结束了,只要别小于0就好),此时再减个10的战斗力刚好120,。这时候商人卖弩必须买。。。花30钱直接战斗力鸟枪换炮加60.这下次够180战斗力来正好达成通关条件。打仗胜利。再然后游戏就接近尾声了,介绍了一下你的生平啥的就结束了。这CG嘛。。。量多,但是都好简陋、、、

Timolee

对了,游戏里CV感觉明显在棒读 。。。掐钱也不掐专业一点。。。就全程没啥起伏的声线

哈西辣麻

民心可以不用管,负数了也不会影响啥东西。。做个暴君直接压榨老百姓就行

专注欧派三十年

F79D88B5C2AC5F33D6D117CCAA31B8732D7DFBFF
也许可以省去不想玩游戏的人的麻烦……

赤脚大仙哈恰玛

steam刚发售就买了,cv棒读cg拉跨,不是很推荐……

这家比较推荐负债千金,育成日记也不太行

因蒂克斯

理论上这游戏能用wine玩,实际Ubuntu确实能载入窗口和正常播放音频。
但是这游戏进入之后就黑屏了,是Unity 3D引擎的问题嘛?我是小白,希望大佬指导一下是需要用到Unity 3D on linux还是用 winetricks配置一下

因蒂克斯

SLG嘛,这种游戏不应该都是经营大师,谁看CG啊(笑)

creepermans

这种经营策略型的游戏我总是想直接跳回合。。。。。

兰斯王

这游戏剧情挺让人无语的,但是冲就完事了

firmant

原以为可以完成一波改革提前完成社会更替

chg666

明明看了简介还是开局十分钟亡国两次。。就很无奈

Mr_Blackcat

爽哥处女通关的好像不是这个游戏来着?

kenrain

爽哥那是素晴国家

428shibuya

开局就要造墙,还是接受不了这种类型的/(ㄒoㄒ)/~~

FengirkG

不错

金箭350

先下为敬

正直的Gamer

两个怎么够?我要二二二十十十个!!!

bandaya

这算ntr吗🤣

olsl5

h吗

Lut us go 682

关键是无码

mfkwfgdx

表面上SLG,其实就是个ADV,前面能啪就啪,后面选对活选错死
一开始我还以为是魔导巧壳那种类型,有点失望

GerRei

女王荣光?女王淫光!

34nl

买了这游戏,这游戏无脑掉民心就行了,然后暴乱镇压
好歹是步兵,鸡哥算了算了🌝

w6213108

看着不错

vivo

所以说怎么下载???

diapolo

第一